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디자인패턴 (1)
옵저버 패턴

1. 하나 이상의 객체에 대한 상태변화를 관찰하는 관찰자가를 두고 이벤트가 발생하면 옵저버들이 이벤트를 받아서 처리한다. 클래스 다이어그램 출처 https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%98%B5%EC%84%9C%EB%B2%84_%ED%8C%A8%ED%84%B4

디자인패턴 2019. 3. 6. 22:31
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